CTGRWindowPlacementDlg::WPDImpl::CreateParts()ではパーツを作って配置していきます。これは力業です。この部分はGUI開発環境で要所要所のパーツを含む画面を作ってひな形となるソースを書き出させて、規則的に生成出来る部分はエディタでコピーしながら作ってしまった方が簡単です。 続きを読む WideStudio Programming (3-3)
~画面パーツの生成
投稿者: admin
WideStudio Programming (3-3)
WideStudio Programming (3-2)
~画面クラスの作り方-2
「お手軽ウィンドウ配置ダイアログ画面」クラスの実装について見ていきます。WideStudioプログラミングとしてのエッセンスは内部処理を実装しているCTGRWindowPlacementDlg::WPDImplクラスにあります。 続きを読む WideStudio Programming (3-2)
~画面クラスの作り方-2
WideStudio Programming (3-1)
~画面クラスの作り方-1
タンゴレンの三つの基本画面(メイン画面と情報ウィンドウ画面と検索パネル画面)は、三つともWSCmainWindowです。その他の補助的なダイアログ画面も多くはWSCmainWindowで作られています。モーダルな動作になる小さな画面にはWSCdialogを使っているものもありますが、モードレスに表示される画面は全部WSCmainWindowになっています。 続きを読む WideStudio Programming (3-1)
~画面クラスの作り方-1
WideStudio Programming (3)~画面の作り方
文字コード関係の記事が先になりましたが、ここからはWideStudio/MWTによる作り方について、タンゴレンで採った手法を例にして書いていきます。 続きを読む WideStudio Programming (3)~画面の作り方
WideStudio Programming (2-5)~辞書順ソートと検索について
辞書順というのは言語によって違うのですが、タンゴレンで実装されているのは実際にはエスペラント(字上符を除くと英語)風の辞書順です。多くの場合はこれで充分だろうということで、現状では固定的に扱っています。 続きを読む WideStudio Programming (2-5)~辞書順ソートと検索について
WideStudio Programming (2-4)~文字コード変換について
WideStudioのWSCstringにも文字コード変換の機能はあるのですが、タンゴレンではそちらではなく、ICU(International Components for Unicode)のコード変換ライブラリを使っています。ICUを使っているのは辞書順ソートを実現するためです。 続きを読む WideStudio Programming (2-4)~文字コード変換について
WideStudio Programming (2-3)~fstreamもどきのクラス
ワイドキャラクタのファイル名に対応したfstreamもどきのクラス、名付けてalfstream。接頭辞の“al”はAttoCraft Libraryの積もりです。 続きを読む WideStudio Programming (2-3)~fstreamもどきのクラス
WideStudio Programming (2-2)~文字コード変換が必要な場合
画面への文字列の出力に関してはWideStudio/MWTが自動的にやってくれるのであまり考える必要はありませんが、外部環境とのやりとりでコード変換が必要な場面は他にもあります。主に下記の2箇所です。 続きを読む WideStudio Programming (2-2)~文字コード変換が必要な場合
WideStudio Programming (2-1)~文字列型について
WideStudio/MWTにはWSCstring型という独自の文字型クラスが定義されています。WideStudioのAPIを使う際には必須なのですが、あまりこれに依存するようにはしたくなかったので、プログラム中の殆どの文字列はstd::string型でutf-8のmbcs文字列を格納しておき、WideStudio/MWTのライブラリに渡すところでWSCstring型と相互に変換するようにしています。 続きを読む WideStudio Programming (2-1)~文字列型について
WideStudio Programming (2)~文字コードに関する話
あくまで私見ですが、アプリケーションプログラムを作成する際に最初に決めなければならないのは、漢字コードに何を使うか、です。 続きを読む WideStudio Programming (2)~文字コードに関する話